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Notes de version

Toutes les mises à jour de Sunward, les plus récentes en premier.

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De la glace à l'assiette

Ajouté

  • La nourriture et l'eau sont de vraies ressources, produites par une chaîne que vous montez vous-même. Les foreuses à glace extraient la glace de la ceinture, les raffineries d'eau la transforment en eau, et la ferme hydroponique transforme cette eau en nourriture. Laissez l'une des deux s'épuiser et le Confort chute, la production ralentit et l'équipage commence à partir.
  • Deux nouveaux bâtiments, la foreuse à glace et la raffinerie d'eau, chacun avec ses étapes de construction, son intérieur et ses lumières. La glace est un nouveau minerai de base, présent dans toutes les ceintures.
  • La ferme hydroponique devient un vrai atelier : l'eau entre, la nourriture sort, avec une animation de production en direct comme n'importe quelle usine.
  • L'eau devient un pilier du Confort à part entière, aux côtés du logement, de la nourriture et des salaires. La nourriture comme l'eau déclenchent leurs propres alertes de pénurie, mises en sourdine tant que la colonie est en cours de fondation.
  • Les astéroïdes prospectés affichent ce qu'il leur reste directement sur le rocher, décompté en direct au fil de l'extraction.
  • Le panneau de population détaille la nourriture et l'eau par type de colon : ce que chaque palier réclame, et ce qu'il reçoit vraiment.
  • Le tutoriel vous guide désormais à travers la chaîne glace-eau, et l'écran de nouvelle partie indique la nourriture et l'eau de départ.

Modifié

  • Les noyaux réclament désormais un petit équipage, sur la station, la mine comme le chantier spatial. Ils sont pourvus en premier, avant tout le reste.
  • Les navettes cargo planifient mieux : après un déchargement, elles préfèrent une mission qui part de là où elles se trouvent déjà, et volent donc bien moins souvent à vide.
  • La ceinture d'astéroïdes est repoussée plus loin, ce qui laisse davantage de place pour construire autour de la planète.
  • Vos navettes de départ se posent sur une plateforme d'atterrissage plutôt qu'au milieu du noyau.
  • Le bouton de lecture pulse doucement lorsque le jeu est en pause, pour qu'une pause oubliée saute aux yeux.
  • Les astéroïdes ont une silhouette plus nette, et les bâtiments en construction ne paraissent plus étirés.

Corrigé

  • L'ambiance sonore des bâtiments continuait de tourner pendant la pause.
  • Une série de bugs corrigés.

Équilibrage

  • Vous démarrez avec un peu plus de ferrite, ainsi qu'une réserve de nourriture et d'eau pour tenir les premières minutes de la colonie. Les parties existantes adoptent la nouvelle chaîne au chargement ; rien n'est perdu.
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Le grand rééquilibrage

Ajouté

  • Prix de marché locaux : chaque monde fixe les siens. Ce qui est rare sur une planète s'y vend plus cher, alors acheminer la bonne cargaison vers le bon marché vaut le voyage. Le tableau du marché indique combien chaque monde paie au-dessus ou en dessous du standard.
  • Chaque administrateur démarre désormais avec un avantage qui lui ressemble : plaques de métal en plus, avance en recherche, sondes de réserve ou capital de fondation plus large.

Modifié

  • L'écran de nouvelle partie devient un véritable dossier d'administrateur : choisissez un visage à gauche, lisez sa fiche à droite, ses forces et ses faiblesses en cartes colorées et tout ce avec quoi il commence détaillé en dessous.
  • Le bien-être de l'équipage se résume à un seul score de Confort au lieu de deux statistiques qui se chevauchaient. Logement, nourriture, salaires et biens de consommation l'alimentent, et il pilote la croissance, l'immigration et le rendement de vos bâtiments. Laissez filer le logement ou la nourriture et votre production ralentit aussi.
  • Les bâtiments ne font du bruit que lorsqu'ils tournent vraiment, et se taisent s'ils tombent en panne ou si vous mettez en pause.
  • Finitions de l'interface : les boutons d'action principaux adoptent le verre dépoli de l'ATH, les fenêtres de confirmation se lisent plus facilement, l'en-tête de la vue recherche forme un bloc net, et la priorité des bâtiments s'affiche en BASSE / NORMALE / HAUTE.

Corrigé

  • Les générateurs pouvaient rester éteints indéfiniment faute de carburant livré. Le carburant leur est désormais acheminé comme n'importe quel autre approvisionnement.
  • Steam continuait d'afficher le jeu comme en cours d'exécution après la fermeture.
  • Une série de bugs corrigés.

Équilibrage

  • Toute l'économie est retouchée, de vos premières minutes à l'ascenseur spatial. Les parties existantes adoptent le nouvel équilibrage au chargement ; rien n'est perdu.
  • La dette envers la Terre grimpe désormais à un vrai taux annuel, mais ne peut jamais dépasser un plafond strict. Prendre du retard fait mal, cela ne vous enterre plus.
  • L'arbre technologique est plus profond et tient toute la campagne au lieu de s'épuiser dès la première heure.
  • Les bâtiments coûtent plus cher et davantage d'entre eux réclament des matériaux : ce que vous construisez en premier compte vraiment. Vous démarrez avec plus d'argent en conséquence.
  • Tribut de la Charte : les échéances sont plus clémentes, les dernières étapes demandent moins, et un retard ne vous empêche plus que de vendre. Vous pouvez toujours acheter, à prix majoré, et donc commercer pour vous en sortir.
  • Les contrats à terme demandent enfin des quantités réellement livrables, et acheter pour revendre aussitôt n'est plus de l'argent gratuit.
  • Les récompenses d'objectifs valent de nouveau le coup au moment où vous les atteignez.
  • Les navettes consomment bien moins de carburant. Une seule buvait plus qu'une chaîne de raffinage entière ne produisait.
  • Les cliniques et les dômes de loisirs ne dévorent plus leur propre approvisionnement, et l'entretien coûte moins cher : une seule usine de pièces détachées fait vivre une grande base.
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Sous nouvelle direction

Ajouté

  • Administrateurs : fondez un nouvel empire en choisissant l'un des six administrateurs, chacun avec son portrait, son histoire et de puissants modificateurs qui plient toute la partie à son style, des marges commerciales à la vitesse de recherche. Le Conseil colonial officialise votre choix lors d'une cérémonie d'investiture.
  • Mentions et directives : vos accomplissements en cours de partie sont consignés comme mentions et rapportent des Points d'Administrateur ; dépensez-les en directives dans l'arbre de compétences de votre administrateur pour pousser son style encore plus loin. Un tableau des mentions retrace le tout.
  • Votre administrateur vit à bord : repérez-le en train d'arpenter les couloirs de votre station, où que vous soyez.
  • Contrats à terme : les planètes publient désormais des commandes groupées à prix majoré verrouillé. Acceptez-en une sur la page À terme de la planète et livrez avant l'échéance pour toucher une riche prime ; en cas d'échec, le manquement se transforme en dette. Un nouveau panneau ancré garde vos contrats actifs sous les yeux pendant que vous construisez.
  • La nouvelle recherche Régulation de puissance débloque l'amélioration Réglage des réacteurs : +25 % de production d'énergie sur les réacteurs réglés.

Modifié

  • Le Vendeur occupe désormais toute son emprise de 2x2 cases au placement.

Corrigé

  • Une série de bugs corrigés.

Équilibrage

  • L'objectif final Domination solaire demande désormais de coloniser 8 mondes à travers le système solaire ; l'ancienne cible, ouvrir un marché sur chaque monde, était impossible à accomplir.
  • Le Surcadençage ne s'installe plus sur le Vendeur et n'augmente plus les prix de vente.
  • Vendre des biens sur un marché ne rapporte jamais plus que ce qu'y coûte l'achat : aucune combinaison d'atouts d'administrateur ne transforme l'achat-revente en argent gratuit.
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Un ciel rempli de science

Ajouté

  • L'arbre de recherche dans les étoiles : le panneau de recherche est désormais un arbre technologique plein écran et navigable, flottant au-dessus du champ d'étoiles, avec des cartes de verre, des circuits lumineux entre les technologies et une petite célébration à chaque déblocage.
  • File de recherche : cliquez sur n'importe quelle technologie et tout son chemin de prérequis se met en file, s'achetant automatiquement à mesure que les points de recherche arrivent. La file survit à la sauvegarde et au chargement.
  • Graines de monde partageables : chaque nouvelle partie reçoit un code de graine que vous pouvez relancer, coller ou partager, et le menu pause affiche le code de votre monde avec un bouton Copier. Le même code recrée les mêmes mondes.

Modifié

  • Les catégories de recherche correspondent maintenant au menu de construction : l'arbre et le menu enseignent une seule et même carte des technologies, et les recherches ont été réorganisées en conséquence.
  • Retourner au menu principal ou quitter depuis le menu pause demande désormais une confirmation.
  • Les mystérieux bâtiments de fin de partie n'apparaissent plus dans le menu de construction avant d'avoir été découverts.
  • Le tutoriel enseigne maintenant la recherche en deux étapes claires : choisir une technologie, puis la confirmer dans son inspecteur.

Corrigé

  • La surbrillance d'astéroïde ne se dessine plus par-dessus la barre du haut, et cliquer dans le vide désélectionne un astéroïde inspecté.
  • Le graphique « Économie dans le temps » de l'empire ne déborde plus de sa carte quand votre solde tombe dans le rouge.
  • L'astuce du tutoriel sur le panneau d'aide ne se cache plus derrière le panneau qu'elle décrit.
  • Une série de bugs en attente corrigés.

Équilibrage

  • Production d'oxygène des cœurs de station rééquilibrée, chaque type de cœur fournissant désormais sa propre quantité.
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Pleine vitesse

Ajouté

  • Les derniers bâtiments ont reçu leurs lumières extérieures : chaque structure brille désormais de sa propre lumière.

Modifié

  • Les ombres des bâtiments glissent maintenant en douceur avec le soleil au fil de la journée, au lieu d'avancer par à-coups.
  • Un nouvel écran de démarrage mettant en scène le nouveau soleil et le décor spatial.

Corrigé

  • Les badges d'alerte (énergie, équipage, oxygène, stockage) s'affichent toujours au premier plan, sans être cachés par des fenêtres éclairées ou des nuages de passage.
  • La Porte de distorsion ne déclenche plus de fausse alerte d'oxygène.
  • Les lumières extérieures s'estompent correctement quand l'intérieur d'un bâtiment se révèle, au lieu de briller par-dessus.
  • Le panneau d'information des astéroïdes ne scintille plus.

Performances

  • Un grand chantier d'optimisation sur tout le jeu : les fréquences d'images doublent environ dans la plupart des situations, du petit avant-poste à la colonie tentaculaire de fin de partie.
  • Le défilement de la caméra autour de votre base est nettement plus fluide.
  • L'accélération du temps sur une grande colonie ne fait plus chuter la fréquence d'images.
  • La simulation elle-même tourne deux fois plus vite sur les grandes colonies, avec un comportement strictement identique.
v0.4.1contenuinterfacecorrectifs

Lumières allumées, chargements fluides

Ajouté

  • Chargement de région fluide : entrer dans une région, en changer ou en charger une passe désormais par un écran de chargement à astuces qui prépare tous les visuels d'abord, pour arriver sans gel ni saccade à la révélation de l'intérieur.
  • Lumières des bâtiments : les foreuses et les habitats s'illuminent maintenant de leurs propres lumières, à l'intérieur comme à l'extérieur, avec des halos doux et une braise quand un bâtiment s'éteint.
  • Un décor spatial plus riche avec des aurores d'éruptions solaires à la dérive.

Modifié

  • Les navettes de fret transportent désormais des caisses de conteneur visibles lorsqu'elles sont chargées.
  • Le fil d'actualités SSNN a une hauteur fixe avec des titres nets sur une seule ligne (le texte complet est toujours dans l'Historique).
  • Le bouton « Voir » d'une notification bascule maintenant vers la région concernée avant de cadrer ce qu'elle pointe.
  • Quand toutes les plateformes d'atterrissage sont occupées, une navette se pose sur la plus proche au lieu de rester suspendue dans le vide.
  • Peaufinage divers de l'interface : icônes de surcouche de couverture plus petites, boîte de sélection de bâtiment plus ajustée, et vue de région plus épurée.

Corrigé

  • Correction d'un plantage aléatoire pouvant survenir en survolant certains éléments de l'interface.
  • Le fil d'actualités ne s'étire plus sur toute la hauteur de l'écran après le chargement de certaines sauvegardes.
  • Les étapes du tutoriel qui placent une seconde copie d'un bâtiment ne se bloquent plus avec un curseur vide.
  • Une série de bugs en attente corrigés.
v0.4.0interfaceperformances

Élégance et fluidité

Ajouté

  • Les mondes peuplés s'illuminent désormais la nuit : des lumières urbaines brillent sur leur face sombre, la Terre en tête.
  • Une nouvelle page d'options Gameplay rassemble la langue et les réglages du tutoriel au même endroit.

Modifié

  • Un nouveau look élégant : toute l'interface a été refaite en verre dépoli, de la barre supérieure et la barre de construction aux panneaux, menus, tableaux, infobulles et cartes du système et de la galaxie, avec de douces lueurs qui transparaissent à travers le verre.
  • Le panneau d'empire a été entièrement repensé : navigation latérale affleurante, cartes de statistiques avec courbes de tendance, et graphiques plus nets et lissés.
  • Le plateau de notifications devient un tiroir coulissant avec un badge de non-lus ; les événements importants l'ouvrent d'eux-mêmes, et l'historique est filtrable et consultable.
  • Les planètes s'affichent avec des pixels bien plus fins, des teintes de terrain plus riches et des côtes et nuages plus doux, et le fond galactique est plus net.
  • Navettes, cargos, colons et orbites glissent désormais en douceur en vitesse 1x au lieu d'avancer par à-coups.
  • La politique d'immigration rejoint la page Population de l'empire ; la page Colonie séparée des planètes disparaît.
  • Le menu principal met le nom du jeu et son slogan bien en avant sur le décor.

Corrigé

  • Une série de bugs en attente corrigés.

Performances

  • Une grande passe d'optimisation : les performances grimpent nettement partout, environ moitié plus rapides dans les grandes bases, à l'extérieur comme à l'intérieur, et en vitesse accélérée.
v0.3.2contenuinterfacecorrectifs

Logistique galactique

Ajouté

  • Logistique galactique : les routes de cargo peuvent désormais traverser les systèmes stellaires via les portes de distorsion, transportant des marchandises contre une bobine de distorsion par trajet.
  • Les planètes abritant une porte de distorsion ou une flèche d'ascension sont maintenant signalées dans la vue du système solaire.
  • Le nom de la région (ou du système) actuel apparaît désormais dans la barre supérieure.

Modifié

  • La porte de distorsion est maintenant une structure autonome qui ne nécessite ni énergie, ni air, ni personnel, ni sas, et une seule peut être construite par système (la flèche d'ascension, une seule par partie).
  • Logistique retravaillée : créez une route en une étape, choisissez n'importe quelle région colonisée de tous les systèmes comme extrémité (« Sol : Terre »), la cargaison affiche le nom des ressources, et retirer une route demande désormais confirmation.
  • Le panneau des reliques indique l'amélioration de laboratoire dont chaque relique a besoin, et les améliorations et recherches d'analyse portent désormais le nom de leur relique.
  • Le traqueur de piste de distorsion affiche les reliques trouvées en orange et celles analysées en vert.
  • Visuels des bâtiments plus fluides : les colons se fondent derrière le toit qui s'estompe quand vous zoomez, les ombres des éléments sont plus douces, la révélation de l'intérieur est plus nette, et les extérieurs sont plus lisibles à distance.

Corrigé

  • Les routes de cargo enregistrées dans un système stellaire ne basculent plus vers un autre au rechargement.
  • Le panneau de la porte de distorsion n'affiche plus de jauge d'oxygène superflue.
  • Une série de bugs en attente corrigés (étiquettes de la balance de production, proportions des bâtiments 2x1, et plus).
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Indépendance, reliques accessibles & expansion plus fluide

Ajouté

  • La Charte de la Terre se termine désormais par une étape finale : remboursez votre dette fondatrice pour gagner votre pleine indépendance.
  • Les contrats de livraison à terme affichent la prime qu'ils paient au-dessus du prix du marché, et proposent toujours un contrat pour chaque palier de biens que vous pouvez produire.
  • Les régions sondées affichent leur estimation de ressources sur la carte du système solaire, et le panneau des reliques gagne un raccourci vers le Codex.

Modifié

  • Bannière d'événement repensée sous la barre supérieure : une barre pleine et colorée avec une jauge de progression, qui vous avertit aussi des échéances à venir (un tribut bientôt dû, un contrat de livraison qui se termine).
  • Les alertes de la barre inférieure pointent maintenant vers l'onglet exact qui vous demande.
  • Les panneaux de région du système solaire ont tous une largeur uniforme.
  • Placer un bâtiment désélectionne l'outil ensuite (maintenez Maj pour continuer à placer) ; les bâtiments sous-alimentés sont désormais clairement signalés.

Corrigé

  • Vous pouvez maintenant planifier des routes de cargo en pause.
  • Les reliques aliens des autres régions sont désormais accessibles, et les anciennes sauvegardes replacent automatiquement une relique restée hors de portée.
  • Les noyaux de station ne chevauchent plus les grandes planètes (Saturne), et vous pouvez construire dans les régions où les astéroïdes encombrent les plateformes du noyau (Neptune).
  • La recette de Bobine de distorsion se débloque correctement une fois la technologie de porte précurseure décodée.
  • La fenêtre de confirmation de démolition est centrée.
  • Une série de bugs en attente corrigés.

Équilibrage

  • Entretien des bâtiments plus doux avec un délai de grâce avant que les pénuries de pièces détachées ne mordent, montée en niveau des colons plus lente, et des échéances de tribut qui s'allongent à mesure que les demandes se corsent.
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Entretien des bâtiments, un nouveau Codex & une nouvelle allure

Ajouté

  • Une nouvelle catégorie Codex dans le panneau Empire.
  • Entretien des bâtiments : les bâtiments consomment désormais des pièces détachées pour continuer à fonctionner, fournies par une nouvelle usine de pièces détachées.
  • Nouvelle catégorie de construction Mégastructures pour la porte de distorsion, l'ascenseur spatial et la flèche de l'Ascension.
  • Une archive d'actualités SSNN avec recherche et filtres.

Modifié

  • Grande refonte graphique et de l'interface : HUD modernisé, icônes de biens et de bâtiments, panneaux encadrés, intérieurs de bâtiments redessinés, et un nouveau menu de construction.
  • Améliorations UI/UX de la présentation et de la découverte de l'univers du jeu.
  • La catégorie de construction Énergie devient Services (énergie et support de vie), et l'Effacement a désormais son propre bouton sur la barre de construction.
  • L'énergie et l'oxygène s'affichent désormais en Utilisé / Disponible.
  • Cartes de recherche redessinées, avec un bouton de déblocage plus clair et des états verrouillé / abordable.
  • Les bâtiments en construction n'affichent plus que l'animation de construction.
  • Tutoriel mis à jour pour couvrir les nouvelles mécaniques.
  • Faites défiler vers le bas sur la carte du système solaire pour dézoomer vers la galaxie.

Corrigé

  • Les navettes se posent toujours sur une plateforme d'atterrissage, jamais au milieu d'un bâtiment.
  • Curseur plus fluide en mode effacement.
  • Une série de bugs en attente corrigés (icônes de marché étirées, chevauchements de construction, et plus).

Équilibrage

  • La distribution des minerais a été rééquilibrée au sein des régions.
  • Entretien des bâtiments plus doux, et portée d'approvisionnement des noyaux station et mine revue.
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Anomalies du sondeur, panneaux de carte & équilibrage

Ajouté

  • Anomalies du Sondeur de région : un sondage à distance terminé signale un « signal anormal » quand une région cache un artefact alien, avec une alerte dans les actualités.
  • Un bouton de menu dans la barre supérieure, à côté de l'Aide, en vues région, système solaire et galaxie.
  • Des jauges « Génération » dans le panneau de bâtiment montrent la production d'énergie et d'oxygène d'un noyau de station, d'un réacteur ou d'un support de vie.

Modifié

  • Refonte des panneaux latéraux du système solaire et de la galaxie en cartes plus nettes : badge de statut, statistiques clés, et les matériaux du noyau de station affichés avec des icônes de ressources lors de la colonisation.
  • Coloniser une nouvelle région dépense désormais aussi les matériaux de construction du noyau de station, en plus des frais.
  • La Ceinture d'astéroïdes est maintenant un espace ouvert : sans planète centrale, avec un champ plus dense de plus petits astéroïdes à miner.
  • Libellés d'améliorations de bâtiment plus lisibles, artefacts aliens plus grands sur la carte, et noms de stations complets dans les menus.
  • Passe d'équilibrage sur les rendements de minerai, les biens raffinés et les prix du marché.

Corrigé

  • Correction d'un crash à la fermeture du menu de construction radial.
  • Le dernier noyau de station d'une région ne peut plus être démoli, pour ne pas bloquer une colonie.
  • Une série de bugs en attente corrigés (astéroïdes qui se chevauchent, comptes de population, affichages de carte en pause, et plus).
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Refonte de l'interface, contrats à terme & nouvelles boutiques

Ajouté

  • Contrats de livraison à terme : engagez-vous à vendre une grande quantité à un prix bloqué, à livrer dans une fenêtre d'échéance.
  • Oxygène et énergie à zone d'effet : les producteurs alimentent un rayon autour d'eux.
  • Sunward est désormais sur l'Epic Games Store et itch.io.

Modifié

  • Une vaste refonte de l'interface : une coque de panneau partagée avec un langage de profondeur cohérent, des panneaux Empire, Planète et Logistique repensés, une bannière de HUD anguleuse avec des tuiles de statistiques encastrées, et un menu de construction radial peaufiné.
  • Le panneau du marché est fusionné dans le panneau de la planète.
  • L'interface de construction est désormais le menu radial.

Corrigé

  • Le tutoriel réaligné sur l'interface repensée, plus un lot de bugs en attente.

Équilibrage

  • Passes d'équilibrage des ressources et de la recherche.
v0.2.1contenuinterfacecorrectifs

Options d'affichage & refonte de l'Ascenseur spatial

Ajouté

  • Options d'affichage : mode fenêtré, sélecteur de résolution, mise à l'échelle automatique plus intelligente, et réglage d'accessibilité de la taille de police.
  • Un scénario de tribut de la charte.

Modifié

  • Refonte de l'Ascenseur spatial.
  • L'oxygène est désormais requis partout, et le fret peut transporter plusieurs ressources par trajet.
  • Intégration des intérieurs et extérieurs de bâtiments, des pièces d'ascenseur, et des ombres.

Corrigé

  • Correctifs de comportement des colons et un lot de bugs en attente.
v0.2.0contenuinterface

Sondeur de région & artefacts aliens

Ajouté

  • Le Sondeur de région : un bâtiment qui sonde les minerais bruts d'une autre région et leur concentration.
  • Des artefacts aliens avec une découverte progressive : sondez pour en trouver un, envoyez une sonde pour l'identifier, puis décodez-le dans un laboratoire.
  • Des statistiques Steam et des succès basés sur ces statistiques.

Modifié

  • La barre de construction est devenue un tiroir dépliable regroupé par palier.
  • Les modules sont resserrés pour que les couloirs de sas entre eux se lisent clairement, avec des sprites plus doux au zoom.
  • Une nouvelle icône de jeu.
v0.1.2contenuéquilibragecorrectifs

Colonisation, logistique & équilibrage

Ajouté

  • Colonisez de nouvelles régions : une région neuve démarre vide et est peuplée par des colons déplacés depuis une colonie établie.

Modifié

  • Logistique plus intelligente : les navettes ne tournent plus en boucle quand aucun dépôt n'accepte leur cargaison, et les vendeurs continuent d'exporter le surplus au-dessus d'un seuil de conservation.
  • Le manque de logements fait désormais baisser le moral de l'équipage au lieu de rester à 100 %.
  • Les habitats affichent l'oxygène en jauge étiquetée et se ternissent avec un symbole rouge lorsqu'ils ne sont pas pressurisés.
  • Un réglage global de vitesse pour ralentir tout le jeu.

Corrigé

  • Les amas d'astéroïdes ne se chevauchent ni ne se touchent jamais, dans toutes les régions.

Équilibrage

  • Minerais par palier : la ceinture terrestre ne contient que les minerais de base, les minerais avancés demandent de l'exploration.
  • Stockage au poids : chaque bien a son propre coût d'inventaire.
  • Les attentes de l'équipage en biens de consommation évoluent avec la complexité de la colonie.
v0.1.1interfaceperformances

Prêt pour Steam & grande passe de finitions

Ajouté

  • Intégration Steam : succès et pipeline de publication.

Modifié

  • La barre de construction affiche d'emblée le coût en ressources, énergie et main-d'œuvre de chaque bâtiment.
  • Le panneau d'empire regroupe les Contrats et les Objectifs, et liste les régions en sections dépliables.
  • Sas et intérieurs de station plus lisibles, avec le toit qui s'estompe au lieu de disparaître d'un coup.
  • Transitions de zoom animées entre les vues région, système et galaxie.
  • Les mentions de ressources dans les panneaux affichent désormais une icône avant le nom.

Corrigé

  • Une série de correctifs de tutoriel, d'emplacements de sauvegarde et de panneaux.

Performances

  • Rendu des structures regroupé pour réduire les appels de dessin d'environ 78 %, lissant la fluidité sur les grandes stations.
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Sunward — version initiale

Ajouté

  • Minez la ceinture d'astéroïdes, raffinez le minerai en biens et vendez-les au marché planétaire.
  • Bâtissez une station spatiale modulaire : noyaux, foreuses, raffineries, vendeurs, habitats, support de vie et énergie.
  • Développez une colonie : logez, nourrissez, payez et approvisionnez votre équipage à mesure que la station s'agrandit.
  • L'Ascenseur spatial, une merveille commerciale ancrée à la planète.
  • Un tutoriel intégré avec des astuces de touches en ligne, et un rendu procédural des bâtiments.

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