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Notes de version

Toutes les mises à jour de Sunward, les plus récentes en premier.

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Logistique galactique

Ajouté

  • Logistique galactique : les routes de cargo peuvent désormais traverser les systèmes stellaires via les portes de distorsion, transportant des marchandises contre une bobine de distorsion par trajet.
  • Les planètes abritant une porte de distorsion ou une flèche d'ascension sont maintenant signalées dans la vue du système solaire.
  • Le nom de la région (ou du système) actuel apparaît désormais dans la barre supérieure.

Modifié

  • La porte de distorsion est maintenant une structure autonome qui ne nécessite ni énergie, ni air, ni personnel, ni sas, et une seule peut être construite par système (la flèche d'ascension, une seule par partie).
  • Logistique retravaillée : créez une route en une étape, choisissez n'importe quelle région colonisée de tous les systèmes comme extrémité (« Sol : Terre »), la cargaison affiche le nom des ressources, et retirer une route demande désormais confirmation.
  • Le panneau des reliques indique l'amélioration de laboratoire dont chaque relique a besoin, et les améliorations et recherches d'analyse portent désormais le nom de leur relique.
  • Le traqueur de piste de distorsion affiche les reliques trouvées en orange et celles analysées en vert.
  • Visuels des bâtiments plus fluides : les colons se fondent derrière le toit qui s'estompe quand vous zoomez, les ombres des éléments sont plus douces, la révélation de l'intérieur est plus nette, et les extérieurs sont plus lisibles à distance.

Corrigé

  • Les routes de cargo enregistrées dans un système stellaire ne basculent plus vers un autre au rechargement.
  • Le panneau de la porte de distorsion n'affiche plus de jauge d'oxygène superflue.
  • Une série de bugs en attente corrigés (étiquettes de la balance de production, proportions des bâtiments 2x1, et plus).
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Indépendance, reliques accessibles & expansion plus fluide

Ajouté

  • La Charte de la Terre se termine désormais par une étape finale : remboursez votre dette fondatrice pour gagner votre pleine indépendance.
  • Les contrats de livraison à terme affichent la prime qu'ils paient au-dessus du prix du marché, et proposent toujours un contrat pour chaque palier de biens que vous pouvez produire.
  • Les régions sondées affichent leur estimation de ressources sur la carte du système solaire, et le panneau des reliques gagne un raccourci vers le Codex.

Modifié

  • Bannière d'événement repensée sous la barre supérieure : une barre pleine et colorée avec une jauge de progression, qui vous avertit aussi des échéances à venir (un tribut bientôt dû, un contrat de livraison qui se termine).
  • Les alertes de la barre inférieure pointent maintenant vers l'onglet exact qui vous demande.
  • Les panneaux de région du système solaire ont tous une largeur uniforme.
  • Placer un bâtiment désélectionne l'outil ensuite (maintenez Maj pour continuer à placer) ; les bâtiments sous-alimentés sont désormais clairement signalés.

Corrigé

  • Vous pouvez maintenant planifier des routes de cargo en pause.
  • Les reliques aliens des autres régions sont désormais accessibles, et les anciennes sauvegardes replacent automatiquement une relique restée hors de portée.
  • Les noyaux de station ne chevauchent plus les grandes planètes (Saturne), et vous pouvez construire dans les régions où les astéroïdes encombrent les plateformes du noyau (Neptune).
  • La recette de Bobine de distorsion se débloque correctement une fois la technologie de porte précurseure décodée.
  • La fenêtre de confirmation de démolition est centrée.
  • Une série de bugs en attente corrigés.

Équilibrage

  • Entretien des bâtiments plus doux avec un délai de grâce avant que les pénuries de pièces détachées ne mordent, montée en niveau des colons plus lente, et des échéances de tribut qui s'allongent à mesure que les demandes se corsent.
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Entretien des bâtiments, un nouveau Codex & une nouvelle allure

Ajouté

  • Une nouvelle catégorie Codex dans le panneau Empire.
  • Entretien des bâtiments : les bâtiments consomment désormais des pièces détachées pour continuer à fonctionner, fournies par une nouvelle usine de pièces détachées.
  • Nouvelle catégorie de construction Mégastructures pour la porte de distorsion, l'ascenseur spatial et la flèche de l'Ascension.
  • Une archive d'actualités SSNN avec recherche et filtres.

Modifié

  • Grande refonte graphique et de l'interface : HUD modernisé, icônes de biens et de bâtiments, panneaux encadrés, intérieurs de bâtiments redessinés, et un nouveau menu de construction.
  • Améliorations UI/UX de la présentation et de la découverte de l'univers du jeu.
  • La catégorie de construction Énergie devient Services (énergie et support de vie), et l'Effacement a désormais son propre bouton sur la barre de construction.
  • L'énergie et l'oxygène s'affichent désormais en Utilisé / Disponible.
  • Cartes de recherche redessinées, avec un bouton de déblocage plus clair et des états verrouillé / abordable.
  • Les bâtiments en construction n'affichent plus que l'animation de construction.
  • Tutoriel mis à jour pour couvrir les nouvelles mécaniques.
  • Faites défiler vers le bas sur la carte du système solaire pour dézoomer vers la galaxie.

Corrigé

  • Les navettes se posent toujours sur une plateforme d'atterrissage, jamais au milieu d'un bâtiment.
  • Curseur plus fluide en mode effacement.
  • Une série de bugs en attente corrigés (icônes de marché étirées, chevauchements de construction, et plus).

Équilibrage

  • La distribution des minerais a été rééquilibrée au sein des régions.
  • Entretien des bâtiments plus doux, et portée d'approvisionnement des noyaux station et mine revue.
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Anomalies du sondeur, panneaux de carte & équilibrage

Ajouté

  • Anomalies du Sondeur de région : un sondage à distance terminé signale un « signal anormal » quand une région cache un artefact alien, avec une alerte dans les actualités.
  • Un bouton de menu dans la barre supérieure, à côté de l'Aide, en vues région, système solaire et galaxie.
  • Des jauges « Génération » dans le panneau de bâtiment montrent la production d'énergie et d'oxygène d'un noyau de station, d'un réacteur ou d'un support de vie.

Modifié

  • Refonte des panneaux latéraux du système solaire et de la galaxie en cartes plus nettes : badge de statut, statistiques clés, et les matériaux du noyau de station affichés avec des icônes de ressources lors de la colonisation.
  • Coloniser une nouvelle région dépense désormais aussi les matériaux de construction du noyau de station, en plus des frais.
  • La Ceinture d'astéroïdes est maintenant un espace ouvert : sans planète centrale, avec un champ plus dense de plus petits astéroïdes à miner.
  • Libellés d'améliorations de bâtiment plus lisibles, artefacts aliens plus grands sur la carte, et noms de stations complets dans les menus.
  • Passe d'équilibrage sur les rendements de minerai, les biens raffinés et les prix du marché.

Corrigé

  • Correction d'un crash à la fermeture du menu de construction radial.
  • Le dernier noyau de station d'une région ne peut plus être démoli, pour ne pas bloquer une colonie.
  • Une série de bugs en attente corrigés (astéroïdes qui se chevauchent, comptes de population, affichages de carte en pause, et plus).
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Refonte de l'interface, contrats à terme & nouvelles boutiques

Ajouté

  • Contrats de livraison à terme : engagez-vous à vendre une grande quantité à un prix bloqué, à livrer dans une fenêtre d'échéance.
  • Oxygène et énergie à zone d'effet : les producteurs alimentent un rayon autour d'eux.
  • Sunward est désormais sur l'Epic Games Store et itch.io.

Modifié

  • Une vaste refonte de l'interface : une coque de panneau partagée avec un langage de profondeur cohérent, des panneaux Empire, Planète et Logistique repensés, une bannière de HUD anguleuse avec des tuiles de statistiques encastrées, et un menu de construction radial peaufiné.
  • Le panneau du marché est fusionné dans le panneau de la planète.
  • L'interface de construction est désormais le menu radial.

Corrigé

  • Le tutoriel réaligné sur l'interface repensée, plus un lot de bugs en attente.

Équilibrage

  • Passes d'équilibrage des ressources et de la recherche.
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Options d'affichage & refonte de l'Ascenseur spatial

Ajouté

  • Options d'affichage : mode fenêtré, sélecteur de résolution, mise à l'échelle automatique plus intelligente, et réglage d'accessibilité de la taille de police.
  • Un scénario de tribut de la charte.

Modifié

  • Refonte de l'Ascenseur spatial.
  • L'oxygène est désormais requis partout, et le fret peut transporter plusieurs ressources par trajet.
  • Intégration des intérieurs et extérieurs de bâtiments, des pièces d'ascenseur, et des ombres.

Corrigé

  • Correctifs de comportement des colons et un lot de bugs en attente.
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Sondeur de région & artefacts aliens

Ajouté

  • Le Sondeur de région : un bâtiment qui sonde les minerais bruts d'une autre région et leur concentration.
  • Des artefacts aliens avec une découverte progressive : sondez pour en trouver un, envoyez une sonde pour l'identifier, puis décodez-le dans un laboratoire.
  • Des statistiques Steam et des succès basés sur ces statistiques.

Modifié

  • La barre de construction est devenue un tiroir dépliable regroupé par palier.
  • Les modules sont resserrés pour que les couloirs de sas entre eux se lisent clairement, avec des sprites plus doux au zoom.
  • Une nouvelle icône de jeu.
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Colonisation, logistique & équilibrage

Ajouté

  • Colonisez de nouvelles régions : une région neuve démarre vide et est peuplée par des colons déplacés depuis une colonie établie.

Modifié

  • Logistique plus intelligente : les navettes ne tournent plus en boucle quand aucun dépôt n'accepte leur cargaison, et les vendeurs continuent d'exporter le surplus au-dessus d'un seuil de conservation.
  • Le manque de logements fait désormais baisser le moral de l'équipage au lieu de rester à 100 %.
  • Les habitats affichent l'oxygène en jauge étiquetée et se ternissent avec un symbole rouge lorsqu'ils ne sont pas pressurisés.
  • Un réglage global de vitesse pour ralentir tout le jeu.

Corrigé

  • Les amas d'astéroïdes ne se chevauchent ni ne se touchent jamais, dans toutes les régions.

Équilibrage

  • Minerais par palier : la ceinture terrestre ne contient que les minerais de base, les minerais avancés demandent de l'exploration.
  • Stockage au poids : chaque bien a son propre coût d'inventaire.
  • Les attentes de l'équipage en biens de consommation évoluent avec la complexité de la colonie.
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Prêt pour Steam & grande passe de finitions

Ajouté

  • Intégration Steam : succès et pipeline de publication.

Modifié

  • La barre de construction affiche d'emblée le coût en ressources, énergie et main-d'œuvre de chaque bâtiment.
  • Le panneau d'empire regroupe les Contrats et les Objectifs, et liste les régions en sections dépliables.
  • Sas et intérieurs de station plus lisibles, avec le toit qui s'estompe au lieu de disparaître d'un coup.
  • Transitions de zoom animées entre les vues région, système et galaxie.
  • Les mentions de ressources dans les panneaux affichent désormais une icône avant le nom.

Corrigé

  • Une série de correctifs de tutoriel, d'emplacements de sauvegarde et de panneaux.

Performances

  • Rendu des structures regroupé pour réduire les appels de dessin d'environ 78 %, lissant la fluidité sur les grandes stations.
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Sunward — version initiale

Ajouté

  • Minez la ceinture d'astéroïdes, raffinez le minerai en biens et vendez-les au marché planétaire.
  • Bâtissez une station spatiale modulaire : noyaux, foreuses, raffineries, vendeurs, habitats, support de vie et énergie.
  • Développez une colonie : logez, nourrissez, payez et approvisionnez votre équipage à mesure que la station s'agrandit.
  • L'Ascenseur spatial, une merveille commerciale ancrée à la planète.
  • Un tutoriel intégré avec des astuces de touches en ligne, et un rendu procédural des bâtiments.

Un mot sur la mesure d’audience

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